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柯南和小恶魔,瑟曦一起玩了《守望先锋》

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腾讯、完美等游戏行业中的老品牌最近两年都对动漫IP下了重手,无论是拿下那些知名作品,还是推出相关话题的交流会、扶植举措,都显示了其高度重视 的态度。一线公司尚且如此,更多的企业、团队们也不用多说,大家蜂拥而至,日本的、欧美的、香港的,只要是有些IP潜力的作品都成了香饽饽,完全形成一种 “动漫口”的“天天都是双11”态势。但需要警醒的是,在这追捧的热潮中,也缺失了一些理性。


还有从计划经济以来,形成的认为“动画幼稚”的观念也在一定程度上阻碍着国漫的发展。此外,在以电视媒体为主要内容输出的年代,电视台以及相关政策对于国产动漫具有重要影响。这也是《喜洋洋》《蓝猫淘气三千问》等低幼向动画占据了电视媒体的主要出口的原因之一。动画公司除了依靠面向儿童的周边产品生产和品牌授权等方式获得了市场和厂商的亲睐,还要依靠创造大量长篇多集数的动画来获得政府补贴来生存。


    \t       游戏包含了此类型游戏重要的构成成分,包括了英雄,元素力,主动技能,能量,伙伴,属性,召唤等等大家都喜闻乐见的玩法系统,而消除方面对玩家的限制也比较少,符合游戏规则连锁到你所能达到的最大攻击值即可,当然防御,恢复也在连锁系统里很好的展现了出来,游戏引入了属性克制概念且五大元素之力相互克制,克制属性能对敌人造成极高的伤害,这点请注意。


一方面,Square Enix Montreal 工作室想要尽力还原《古墓丽影》系列在玩家脑海中的印象,努力去营造神秘的古遗迹风貌和探索意境,现在来看的确有那么点意思:《劳拉GO》没有采用《杀手GO》式的俯瞰式大场景,而是尽量使用独立分布却又紧密联系的3D立体的小范围场景,没有了运筹帷幄把控大局的大气,却多了一份曲径通幽的探索乐趣,斜45°固定视角下场景的远近虚实,朦胧感实现了无底峡谷、空旷远山、险象迭生的效果,与同样采用低位建模画风的《纪念碑谷》(Monument Valley)有着浓浓的既视感。


此外,《青春篮球》还和国内的知名UP主们展开合作,游戏中不仅有国内著名声优夏磊、冯骏骅以及国民女团ATF成员李淑宁等人担任CV,还能听到中国BOY、逆风笑、Q君等知名UP主那耳熟能详的声音。不仅如此,知名UP主柚子还被植入到了游戏当中,成为游戏人物和玩家一起在篮球场上征战。与UP主的联动,不仅给游戏带来了一批二次元用户,也让不少出没于B站的玩家感到非常亲切。