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《评测 | 国产寂静岭《七夜》:诺基亚时代的塞班神作,秒杀今天众多移动游戏》上的评论

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这个戒指可以召唤出沉沦魔自爆狂,这东西在低等级下很强力,对boss差不多也是一下爆掉,一开始它的最低掉落等级很低,是7级,所以我们有收到这样的反馈-‘我在低级时拿到了拿各的戒指所有boss都被它一下爆掉了,我想体会一下与boss战斗的真正感觉啊’。所以我们做出了几个很简单的调整-把最低掉落等级提升到50级,保留它的强力度保留玩家在第一次入手使用它时的体验,同时让玩家可以保留那些过于强大的物品为游戏后期做准备。我们愿意为玩家提供那些强大的物品。


所以我们看到的是这些游戏公司现在也是一方面要把自己的游戏做成爆款,另外一方面也不断的去整合各种IP,包括像游戏公司和河南卫视电视剧的整合,从《花千骨》等等都有很多游戏公司和影视公司的合作,所以目前来说我们进入了一个跨移动的时代,因为跨移动时代,从游戏的行业,从电影影视行业,这个行业是在所有的投资行业中离钱最近的行业。因为在整个投资界,不管是投资商还是ID界,还是一些知名的结构,你问他们投资,他说我们就投互联网,有的只投互联网。如果再做一些投资的领域,他们会投消费、医疗、教育、文化、娱乐。文化、娱乐的投资是最容易被老百姓理解。如果是说做一个文化娱乐的公司,你投资映客,要么是上面的主播,要么是上面的用户,要么是投资方面。所泛娱乐的投资有很大的机会。比如PAPI酱等等都最近爆发出来,都是在泛娱乐这个时代。我相信未来会爆发出更多的创新的公司。今年我觉得是今年是全民直播,因为大家都关注这个领域。


近日,Bethesda将独立游戏开发商NO Matter工作室告上法庭,理由是该工作室旗下的的一款冒险游戏《Prey for the Gods(巨神狩猎)》,游戏名字中出现了Bethesda旗下《(Prey)掠食》的名字。不得已,工作室只能将他们的新作改名为《Præy for the Gods(巨神狩猎)》来和前者加以区别。NO Matter工作室在其官网中表示,维权需要大量的时间和金钱,不希望将从Kickstarter上众筹到的钱浪费在这种事情上,亦或是为此另外募集资金。


确实,游戏遇到第一个难题是如何将主机、掌机平台上的复杂操作习惯移植到触屏上。进入游戏才发现,开发者的解决方案既不是全屏摆满虚拟按键,也不是简化操作到无脑的境地,而是在一定程度上模仿了手机端MOBA游戏的做法:玩家一出来拥有几个带冷却时间的技能,点击每个技能都是一通连招,这样玩家需要做的是控制使用技能时的走位,攻击敌方弱点的同时躲避其攻击,就能轻松狩猎。玩家同时可以装备“猎魂”以增加可使用的技能,武器和猎魂的种种组合增加了战斗中的变数。


最为人所津津乐道的莫过于盛大与《扩散性百万亚瑟王》,当时许多人将该游戏的成功归于盛大地毯式的广告覆盖。看似漫天撒网的背后,其中盛大瞄准的用户全体标签只有三个:宅男(AV女友微博助阵)、二次元(AcFun、Bilibili)和90后(湖南卫视主持人微博)。最近一款这是Bilibili代理的《Fate/Grand Order》,在11月份的App Store畅销榜清榜行动中大家才知道,原来《FGO》是TOP10选手。