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原创 | 腾讯游戏拿走了中国一半的游戏市场,上半年营收高达467亿

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试玩下来,感觉本作的卖点虽然是VR,但是作为一款宇宙空战题材的游戏,却并没有体验到战机间激烈的空中格斗,一来是空战阶段,敌人战机对玩家进攻欲望并不强烈,缺乏空中缠斗的刺激感。二来玩家本身驾驶的战机也不能做出太多的飞行战术动作,连基本的翻滚来躲避敌方飞弹也无法做出。反观同样能以座舱内视角进行游戏的皇牌空战,就可以在空战中做出大量的复杂战术动作。而这款宇宙空战题材的《使命召唤:无限战争》如果不能进一步增强紧张与刺激感的话,可玩性就会降低很多,VR体验恐怕也会随着新鲜感的消失而大打折扣。


夕阳西落,盟重的城墙被染得一片金黄,阳光散落在来来往往勇士们的身上,格外温暖。如此怡人的风光,这般温暖的夕阳,却不能让一名神秘刀客放松片刻神情,他眉头紧蹙,甲胄上伤痕累累,有几处还隐隐透出斑驳的血迹。这位神秘刀客风尘仆仆的出现,并没有引来太多的关注,然而,他带来的信息,即将让所有人为之一振!感应神罚祭坛的召唤,他身负重任来到此地,作为神罚祭坛中唯一存活下来的人,他将指引你进入一片全新的PVP战场!


从这里我们可以得到两种游戏模式的设计方向和成本的区别。通常一个连续的游戏模式的游戏的开发成本往往很高,因为游戏厂商需要建立的是一个世界,需 要大量的资源素材。完整庞大的游戏场景、性格各异的NPC、有趣多样的游戏物品、对应风格的音乐音效等,这些都是十分耗费人力物力的。这类模式的游戏的主 要竞争力体现在游戏画面上,所以对游戏厂商的开发实力也有着很高的要求。而片段的游戏模式的游戏则只需要注重核心玩法,只要玩法更有创意更有趣,游戏竞争 力也就更强。所以游戏厂商只需要找出一个新颖的开创性的玩法,就能很容易抓住市场,开发成本相对较低。但是正是由于开发成本低,对于电子游戏,特别在当今 复杂的游戏市场环境下,山寨产品会很多,因为创意是很容易遭到剽窃的。如何让玩家玩自己的游戏而不是别人的,便成了对游戏厂商渠道以及宣传能力的巨大挑战。


当然,该游戏结合了农场类的收成玩法还有待商榷,很容易给人四不像的感觉,中后期的都在忙着收成和建造了;人口的增长是游戏的主要追求,而住宅区房屋造型则是受人口影响固定变化的,而且一不小心就会陷入居民的投诉上,如果没有充足的资金,很快就会让用户手忙脚乱不知所措,造成游戏的厌恶;而且前期的玩法单一,可看的细节也有限,在加上新手期升级的速度非常漫长,且需要快充值和大充值才能达到理想的经营效果,有种一开始就洗用户的嫌疑。


此外,此次开打的《一起来飞车》于2017年1月在国内上线,获近30家主流渠道重点推荐,获评硬核联盟2017年1月明星产品,登陆App Store赛车品类畅销榜第一、九游新游热榜及新游期待榜第一、小米畅销榜及多酷新游期待榜前三等多项榜单,此外,《一起来飞车》在港澳台及东南亚地区已陆续上线港澳台地区、马来西亚、新加坡、越南等地,同样获得了当地玩家的大力认可,开打赛事:《一起来飞车》精英赛、外卡赛等在当地收到极大关注的移动电竞赛事,值得一提的是,《一起来飞车》近期于1月8日上线越南,上线第二日便获得越南App Store游戏免费榜总榜第一以及Google trending(新APP榜)第一的优异成绩。