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战斗与美景的相融《补天志》唯美副本五灵篇

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我是Firefly Gams的张宇庆,2015年年初出来的,对我来讲从在北美一直做游戏发行,觉得中国产品品质和画风上还没有达到世界顶级,做了7、8年的产品,觉得中国产品品质和影响力包括玩法现在属于全球领先,也是作为上市公司高管疯狂一把,同时我也得这个市场非常规范,机会也很大,就大这胆子又创了一次业,这是我在美国第三次创业。第一年在美国做O2O,第二年在美国做在线教育,都做早了,后来从2006年开始做游戏一直到现在,希望是一次以成功作为一个结果。


 为了还原原作中与精灵约会才能阻止世界毁灭的特色,项目组特地在“约会”中引入了好感与羁绊等设定。这里的约会并不是粗暴地送礼物与喂材料,而是需要玩家对角色性格有充分了解,通过在不同时间不同地点与精灵约会来提升好感,只有好感提升到一定的高度才能触发精灵的专属剧情,提升与精灵的羁绊。游戏通过诸如这样的方式还原原作特色,给玩家真正在游戏中体验原作世界的机会。


今天,《代号:Alive》精英首测正式开启,欢迎锁定官方网站http://game.163.com/alive,体验2.5D全新生存大战的无穷趣味。同时,本次小规模技术封测还存在不尽完善的地方,官方希望通过模拟真实玩家体验的环境,尽快对游戏未完善的地方进行优化。同时,游戏的安卓版本正在加紧开发中,将争取尽早与广大安卓玩家见面。官方亦热切地盼望广大玩家前往官方论坛、QQ群等渠道积极反馈何问题或建议,我们唯一的心愿,是与玩家一起打造一款好玩的沙盒模拟休闲竞技手游!


我们整个研发团队,每天也都玩别的游戏,尝试把别的游戏,现在流行的或者创新的东西,把它加到我们的老游戏里面来,所以我们的玩家不会觉得玩你这个游戏很Low,或者很老土,或者很旧,经常在我们游戏里面会玩到一些新鲜的东西,所以玩别的东西会发现这个《神仙道》有啊,所以我们能够这么一直坚持下来,这些东西也需要我们自己坚持的往下做,包括现在《三国之刃》,我现在定的目标也是希望能够以这样的心态往下走。


  早在2014年,腾讯就签下了当时两个日本精品游戏,《怪物弹珠》和《智龙迷城》。然而《怪物弹珠》早早的就上架并正式运营,最终却运营失败宣布关服,但是至少在当时来看,《怪物弹珠》是占据了一个比较好的上架时间,而同期的《智龙迷城》则只有继续等待。或许是受到了失败的刺激,《智龙迷城》一直迟迟未能上架。虽然偶尔会静悄悄地举行小规模测试,并且每次测试之 后都会引来一群人的非议,也正因如此游戏的本地化工作进行了足有一年半之久,直到上个月才放出预约活动。而今天,这款波折不断的游戏终于要正式上架iOS平台了,安卓版本也于19日正式上架。千呼万唤的国服终于来了。